世界衛(wèi)生組織(WHO)25日全票通過了《國(guó)際疾病分類》第十一次修訂本(ICD-11)、正式將“游戲成癮(障礙)”列為精神類疾病,這一指導(dǎo)方針將于2022年開始正式生效。此消息一出便遭到韓國(guó)游戲行業(yè)和韓國(guó)文化體育觀光部的公開反對(duì)。他們認(rèn)為WHO此舉缺乏科學(xué)依據(jù),貿(mào)然給游戲扣上“疾病”的帽子很不妥,將阻礙韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
韓聯(lián)社27日稱,韓國(guó)主管衛(wèi)生事業(yè)的保健福祉部已表示,將接受WHO的指導(dǎo)意見、推動(dòng)在韓國(guó)實(shí)行ICD-11。但主管游戲產(chǎn)業(yè)的韓國(guó)文化體育觀光部(簡(jiǎn)稱為文體部)27日卻明確表示,反對(duì)在韓國(guó)實(shí)行ICD-11。文體部游戲產(chǎn)業(yè)科科長(zhǎng)樸承范表示,WHO的相關(guān)決定缺乏有效的科學(xué)依據(jù),對(duì)于“游戲成癮”的定義也模糊,韓國(guó)文體部將持續(xù)向WHO表達(dá)這方面的質(zhì)疑。文體部早在上月初已正式向WHO提交反對(duì)意見書。
News1新聞網(wǎng)26日稱,WHO對(duì)“游戲成癮”的定義是“將玩游戲的重要性置于其他日常生活之上,即使產(chǎn)生副作用也持續(xù)沉迷于游戲超過12個(gè)月的行為”。對(duì)此,韓國(guó)游戲業(yè)界質(zhì)疑稱,這種定義標(biāo)準(zhǔn)太模糊,難道一天玩10小時(shí)以上游戲的職業(yè)游戲玩家也要被列為精神疾病患者嗎?他們表示,導(dǎo)致“游戲上癮”的原因是在于游戲本身,還是歸咎于家庭、教育、社會(huì)等其他環(huán)境因素,醫(yī)學(xué)界和心理學(xué)界至今沒有得出具體定論。在此情況下,貿(mào)然給游戲成癮扣上“疾病”的帽子很不妥,也將阻礙游戲產(chǎn)業(yè)的正常發(fā)展。
“13萬(wàn)億市場(chǎng)規(guī)模的游戲產(chǎn)業(yè)將被撼動(dòng),游戲行業(yè)強(qiáng)烈反對(duì)”,《朝鮮日?qǐng)?bào)》27日以此為題報(bào)道稱,“反對(duì)將游戲成癮列為疾病的共同對(duì)策準(zhǔn)備委員會(huì)”25日發(fā)表聲明,譴責(zé)WHO在沒有充分根據(jù)的情況下,將“游戲成癮”列為疾病。
據(jù)《韓國(guó)日?qǐng)?bào)》27日介紹,韓國(guó)政府目前針對(duì)游戲行業(yè)實(shí)施的典型限制舉措是“游戲時(shí)間控制制度”,零時(shí)以后青少年玩家的電腦游戲?qū)⒆詣?dòng)關(guān)閉。韓國(guó)游戲行業(yè)擔(dān)憂,ICD-11若在韓國(guó)正式實(shí)行,游戲行業(yè)有可能被征收“游戲上癮人員治療基金”等各項(xiàng)費(fèi)用,而且像煙草行業(yè)一樣被征收高額稅率。