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入行17年月薪一千變六千 國漫從業(yè)者:去游戲行業(yè)能翻10倍
來源:時代周報  作者:喬民  發(fā)布時間:2021-12-23 10:13:54

【編者按】:從最初的繁榮,到十年前的落寞,再到如今的重新崛起,中國動漫行業(yè)幾經(jīng)沉浮?!段饔斡浿笫w來》《大魚海棠》《哪吒之魔童降世》,中國動漫似乎正在走向巔峰。然而光鮮外衣的背后,我們注意到了從業(yè)者的艱辛:低工資、超負荷工作量,甚至還有難以解決的盈利難題和IP痼疾。那么看似走向巔峰的國漫,能否真正走向頂峰,《時代周報》記者深入行業(yè)探究真相。

  凌晨3點,萬籟俱寂。朦朧的月光照在這棟24層的大樓上,15層的一間屋子還亮著燈。

  楊玲關(guān)閉電腦,收拾好東西,終于結(jié)束了一天的工作。作為一名動畫師,楊玲在20年里見證了國漫行業(yè)的繁榮、落寞與再度崛起。

  日前,《天書奇譚》“4K紀念版”上映,國漫迷的童年情懷再度被激發(fā),“國漫崛起”的話題又被熱議。

  從2015年《西游記之大圣歸來》橫空出世,到《大魚海棠》《哪吒之魔童降世》瘋狂收割票房,再到B站上國漫數(shù)量的日益增多,種種跡象似乎都印證著國漫崛起這一事實。

  據(jù)艾瑞咨詢2020年《中國動漫產(chǎn)業(yè)研究報告》顯示,2015年開始,中國在線動漫產(chǎn)業(yè)進入高速增長期,維持著較高的增長率。

  天眼查數(shù)據(jù)也顯示,目前我國有97萬余家動漫相關(guān)企業(yè)。其中,46%的動漫相關(guān)企業(yè)成立在1年內(nèi),成立1-5年的企業(yè)數(shù)量次之,占比為40%。

  這一領域看似欣欣向榮,然而從業(yè)者工資低、制作周期長、盈利模式無法突破等現(xiàn)實問題依然擺在眼前。越來越多的動漫從業(yè)者轉(zhuǎn)投游戲、影視,甚至去大廠做FLASH。跳槽即擁有3倍甚至10倍的工資增長,讓動漫行業(yè)面臨較高的人才流失率,而這一切背后,均指向那個難以突破的盈利難題。

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從業(yè)全憑熱愛

  早在2002年就入行的楊玲,已經(jīng)是動漫行業(yè)里不折不扣的“老人”了。剛?cè)胄袝r的她,見證了國漫行業(yè)最后的榮光。

  彼時的國漫行業(yè),中國最后一部手工繪制動畫電影《寶蓮燈》余波未盡,而深受廣大觀眾喜愛的《海爾兄弟》第三部以及《封神榜傳奇》也在熱映中。

  “2000年左右,有前輩靠動漫制作能賺出北京、上海好幾套房子。”在楊玲的記憶里,當時的國漫行業(yè),正處于高光時刻。身處武漢的她,雖然一個月拿不到1000元的薪資,但依然覺得前景一片光明。

  然而好景不長,日美優(yōu)秀動漫大量進入中國市場,國漫生存空間一度被擠壓。入行兩年后,楊玲所熟知的前輩們,紛紛離開了動漫行業(yè)。直至今日,動漫行業(yè)依舊面臨著人才嚴重不足的窘境。

  聚焦動漫與文化娛樂創(chuàng)意人的新媒體三文娛在2018年的調(diào)研顯示,只有27%的動畫專業(yè)本科畢業(yè)生選擇留在動畫行業(yè)。同時,三文娛統(tǒng)計的2020年上半年動漫行業(yè)的招聘情況顯示,有94家動漫公司通過三文娛發(fā)布了684個職位。和2019年下半年相比,發(fā)布招聘需求的公司數(shù)量多了47家,職位多出了235個。

  “很缺人,缺少可以進項目直接工作的。”某著名IP改編動漫的制片人李悅?cè)胄卸嗄?,動漫行業(yè)的人員流動之大令她咂舌,“一個項目的產(chǎn)出,通常要換好幾撥人才能完成。”

  而人才如此缺乏的原因之一,則是國漫行業(yè)平均薪資較低的現(xiàn)狀。事實上,近些年,隨著不少爆款國漫的出現(xiàn),行業(yè)平均薪資有了提升。但相較于游戲、影視等行業(yè),這個行業(yè)依舊差距很大。

  多位動漫從業(yè)者向時代周報記者表示,動漫人才較為全能,如原畫師也可以在游戲行業(yè)發(fā)光發(fā)熱,而服裝設計則要求具備相關(guān)專業(yè)知識,背景、桌椅等模型的制作又需要工業(yè)設計方面的技能,因此動漫人才的出路較多。“最直接的,可以轉(zhuǎn)向游戲行業(yè)。”知名動漫導演韓昱告訴時代周報記者。

  “在洛陽,沒有任何經(jīng)驗的實習生薪資只有1000元左右,有經(jīng)驗的動畫師則在5000-10000元不等。”李悅向時代周報記者說道,“在我們這邊,成熟的中級動畫師,工作經(jīng)驗至少要3年多,成熟的高級動畫師平均年齡都在27歲以上。”

  “而這樣成熟的動漫制作人員,跳槽到游戲行業(yè),薪資最多可能會有10倍的漲幅。”韓昱問時代周報記者:“如果是你,你會怎么選擇?”

  與此同時,教培行業(yè)K12機構(gòu)中FLASH動畫的興起,也加速了動漫行業(yè)人才的流失。

  曾強是一位動漫行業(yè)分鏡師,2020年前后,K12機構(gòu)以高薪從動漫行業(yè)大肆挖人,他趁機跳槽到一個大廠負責制作FLASH動畫,“工作難度降低,但薪資卻從8000元漲到了25000元,足足翻了3倍。”

  而一直堅守于動漫行業(yè)的楊玲,從2002年至2013年,薪資僅從不到1000元漲到了4500元。直至教培行業(yè)轟轟烈烈來襲,公司擔心楊玲被挖走,才于2019年將其工資從4500元漲到了6000元。

  在國漫這個行業(yè),待的時間越久,楊玲越能感覺到生活的不容易,“始終堅守在這個行業(yè)的人,心中都有一團火。”她說,“我們是一群為愛發(fā)電的人。”

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制作成本高企

  動漫行業(yè)薪資低的同時,工作量大也是其人才缺乏的原因之一。“簡單來說,就是收入和付出不成正比。”李悅向時代周報記者表示。

  以近些年被稱為“國漫之光”的《霧山五行》來說,其導演林魂還同時兼顧故事腳本、原畫、場景、美術(shù)監(jiān)督、動作設計等崗位,甚至還要自己演唱。

  某C4D動畫項目組的項目經(jīng)理林菁表示,建模和肢體動作協(xié)調(diào)需要精細調(diào)整,想要每個肢體動畫做到逼真,這十分困難,通常需要至少十幾個人的團隊配合完成,需要耗費幾個月的時間。

  “在渲染環(huán)節(jié),哪怕是沒有人物的農(nóng)場的單幀畫面,也需要幾十臺電腦同時運行加工2-3個小時,每秒(24幀)至少要2天以上。”林菁告訴時代周報記者。

  時代周報記者了解到,以迪士尼經(jīng)典動漫《白雪公主》為例,90分鐘的動畫至少需要129600 張作畫。除此之外,一部作品的誕生還涉及到故事大綱、分集腳本、場景概念、主角人設、分鏡制作、特效、配音等諸多環(huán)節(jié)。而韓昱執(zhí)導一季15集的動漫,就花費了3年的時間。

  制作周期長,這些動漫的成本也居高不下。據(jù)林菁所說,僅單純渲染農(nóng)場,不涉及人物動作,哪怕是內(nèi)部項目,一幀的收費也在1500元,外部收費大約在2000-3000元左右。整個項目(不帶人物)按分鐘計價, 1分鐘最少7萬,5分鐘約40萬。

  據(jù)公開資料顯示,近期大爆的英雄聯(lián)盟改編動漫《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》耗時6年,僅制作出了9集的動漫。根據(jù)從業(yè)人員估算,這部動畫的每一集研發(fā)成本超過1000萬美元。同時,由于該動畫采用了三渲二技術(shù)(三維+二維)制作,超過7000個鏡頭,單場景部分的手繪原畫數(shù)量超過了10000張。

  值得注意的是,正常原畫師按照一天8小時的工作量,最多不過能完成 30張畫稿。原畫師花花告訴時代周報記者,自從進入動漫行業(yè)之后,加班是她的生活常態(tài),“忙起來,連續(xù)幾天每天只能睡2-3個小時。”

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難以面對的盈利難題

  賺錢難一直是動漫行業(yè)的“沉疴頑疾”。

  “你為動漫花過錢嗎?你為游戲充過錢嗎?”在時代周報記者的聊天中,韓昱拋出了這樣一個問題,“與游戲行業(yè)只要上線就會有無數(shù)的氪金渠道相比,動漫行業(yè)想要盈利,十分困難。”

  “說穿了,動漫行業(yè)能夠變現(xiàn)的渠道無非就是版權(quán)、IP周邊和播放量。”韓昱說。

  動漫行業(yè)制片人鳥醬有著同樣的疑問,“動漫行業(yè)到底該賺誰的錢?這個行業(yè)一直沒有很完善的盈利模式,并且這么多年,一直沒有解決方案。”

  2021年年初,B站完成了對繪夢動畫的全資收購,成為后者的唯一股東。2015年成立的繪夢動畫,手握著不少爆款作品,如《一人之下》《天官賜?!贰赌悄昴峭媚切┦聝骸返取?/p>

  一位接近繪夢動畫的知情人告訴時代周報記者,該公司直到被收購的前一年才實現(xiàn)了盈利,“之前都是靠融資生存,一直處于虧損的狀態(tài)。”

  專門分享動畫制片經(jīng)驗的自媒體號“么昂鳥”發(fā)布的一篇《做動畫有沒有未來?這可能是生產(chǎn)性價比最低的一行》文章中寫到,無論是 TV 還是院線動畫,想單純通過放映實現(xiàn)營收平衡的難度堪比登天。

  以院線動畫為例,票房收入并不會完全給到制作方,而是影院、發(fā)行、制作組等多方按比例分成。同時各國的分割比例又不盡相同,無論是美國、日本還是中國,制作側(cè)的分賬都遠低于 50%。這說明即便一部作品票房收入大于制作成本,制作組也可能是賠錢的。

  “就算是迪士尼,也不是靠票房收益吃飯,影視收入只占其總收入的 16%,收入大頭是樂園、度假區(qū)與消費品。”鳥醬說。

  而在IP周邊方面,國漫爆款還未形成強有力的IP,能靠IP賺錢的國漫寥寥無幾。以《羅小黑戰(zhàn)記》為例,其在B站總播放量高達4.6億,但想要購買其周邊產(chǎn)品黑膠晴雨傘的人數(shù)僅為2.2萬人,而這已經(jīng)是《羅小黑戰(zhàn)記》相關(guān)周邊最為暢銷的一個。

  同時,國內(nèi)盜版周邊價格實惠、種類繁多,正版周邊市場的生存空間也被擠壓。

  鳥醬向時代周報記者感嘆道,“制作成本高+資金回籠慢+收益波動大”是在現(xiàn)在的市場環(huán)境下,所有動畫制作人不得不面對的現(xiàn)實困境。

  “不過,國漫已經(jīng)進入了高速發(fā)展的快車道,相信隨著行業(yè)的日益成熟,解決人才、商業(yè)模式等痛點只是時間問題。”韓昱說。

  (應受訪者要求,楊玲、李悅、韓昱、曾強、林菁、花花、鳥醬均為化名)

 

文章來源:時代周報
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